6. Pensamento Computacional
Muito além da programação, o Pensamento Computacional é uma competência analítica fundamental para o século XXI. Este curso capacita o aluno a utilizar técnicas da ciência da computação para resolver problemas complexos em qualquer área do conhecimento. O foco é desenvolver a capacidade de formular problemas e suas soluções de modo que as informações possam ser processadas de forma eficiente, lógica e escalável.
| Responsável | Curadoria da Aturin |
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| Última atualização | 02/07/2026 |
| Tempo de conclusão | 17 horas 55 minutos |
| Membros | 57 |
1o Sem - TDS
1o Sem - TII
Básico
5a Área
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Week 15Aulas · 1 h 3 min
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1.1 - Apresentação da disciplina
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1.2 - Apresentação do professor
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1.3 - Objetivo da disciplina e avaliações10 xp
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1.4 - Por que não se fala do pensamento computacional10 xp
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1.5 - Como o pensamento computacional ajudará na minha formação10 xp
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Week 25Aulas · 1 h
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2.1 - A aplicação do pensamento computacional no ensino técnico10 xp
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2.2 - Qual a diferença do PC para lógica de programação10 xp
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2.3 - Abstração10 xp
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2.4 - Decomposição10 xp
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2.5 - Reconhecimento de padrões10 xp
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Week 45Aulas · 1 h 9 min
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4.1 - Pensamento algorítmico10 xp
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4.2 - Avaliação algorítmica10 xp
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4.3 - Modelo de aplicação para Abstração10 xp
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4.4 - Modelo de aplicação para a Decomposição - Mapa Mental10 xp
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4.5 - Modelo de aplicação para a Decomposição10 xp
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Week 55Aulas · 1 h 32 min
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5.1 - Modelo de aplicação para o reconhecimento de padrões10 xp
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5.2 - Modelo de aplicação para Algoritmos10 xp
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5.3 - Sim, a lógica está aqui.10 xp
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5.4 - Introdução à interação10 xp
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5.5 - Além da velocidade10 xp
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Week 75Aulas · 1 h 20 min
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7.1 - A programação10 xp
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7.2 - Conto de fadas10 xp
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7.3 - Algoritmos10 xp
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7.4 - Qual é o quadro geral10 xp
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7.5 - Algoritmos, programas e instruções informais10 xp
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Week 89Aulas · 2 h 42 min
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8.1 - Custo do algoritmo10 xp
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8.2 - Pesquisando10 xp
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8.3 - Pesquisa linear10 xp
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8.4 - Pesquisa binária10 xp
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8.5 - Classificando10 xp
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8.6 - Escalas interativas10 xp
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8.7 - Classificação de seleção10 xp
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8.8 - Ordenação por inserção10 xp
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8.9 - Ordenação rápida10 xp
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Week 127Aulas · 46 min
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12.1 - A construção de algoritmos para outros problemas.
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12.2 - Sequenciamento10 xp
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12.3 - Seleção10 xp
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12.4 - Iteração10 xp
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12.5 - Combinando algoritmos10 xp
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12.6 - Não acabou
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12.7 - Usabilidade da interface e Tempo de resposta
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Week 134Aulas · 40 min
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13.1 - Linguagens de programação10 xp
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13.2 - Pavimentando o caminho10 xp
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13.3 - Para onde ir?10 xp
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13.4 - Código de máquina (linguagens de baixo nível)10 xp
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Week 155Aulas · 35 min
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15.1 - Tem linguagem para tudo e todos: Python10 xp
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15.2 - Scratch
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15.3 - Java10 xp
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15.4 - Como o computador processa seu programa?
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15.5 - São muitas linguagens
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Week 1629Aulas · 4 h 14 min
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16.1 - Interação Humano Computador
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16.2 - Interação Humano Computador - Parte 110 xp
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16.3 - Interação Humano Computador - Parte 2
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16.4 - A psicologia envolvida na IHC10 xp
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16.5 - A psicologia envolvida na IHC
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16.6 - Usuários e tarefas10 xp
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16.7 - Usabilidade da interface - Parte 1
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16.8 - Usabilidade da interface - Memória espacial humana
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16.9 - Usabilidade da interface - Consistência
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16.10 - Usabilidade da interface - Tempo de resposta
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16.11 - Usabilidade da interface - Faltando o botão
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16.12 - Usabilidade da interface - Deliberadamente, tornando as tarefas mais desafiadoras
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16.13 - Usabilidade da interface - Parte 110 xp
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16.14 - Usabilidade da interface - Consistência10 xp
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16.15 - Usabilidade da interface - Tempo de resposta10 xp
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16.16 - Usabilidade da interface - Memória espacial humana10 xp
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16.17 - Usabilidade da interface - Memória humana de curto prazo10 xp
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16.18 - Usabilidade da interface - Deliberadamente, tornando as tarefas mais desafiadoras10 xp
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16.19 - Usabilidade da heurística10 xp
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16.20 - Usabilidade da heurística - Part. 1. Visibilidade do status do sistema10 xp
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16.21 - Usabilidade da heurística - Part. 2. Jogo entre o sistema e o mundo real
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16.22 - Usabilidade da heurística - Part. 3 Valor Pagamento10 xp
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16.23 - Usabilidade da heurística Part.4 Controle e liberdade do usuário10 xp
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16.24 - Usabilidade da heurística Part. 5. Consistência e padrões10 xp
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16.25 - Usabilidade da heurística Part. 6 Prevenção de erros10 xp
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16.26 - Usabilidade da heurística Part. 7. Reconhecimento em vez de recall10 xp
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16.27 - Usabilidade da heurística Part. 8 Flexibilidade e eficiência de uso10 xp
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16.28 - Usabilidade da heurística Part.9 Estética e design minimalista10 xp
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16.29 - Usabilidade da heurística Part. 10 Ajude os usuários a reconhecer10 xp
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Week 1812Aulas · 2 h 17 min
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18.1 - Experiência do usuário10 xp
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18.2 - Estudo de experiência do usuário10 xp
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18.3 - Passo 1: Entenda o problema e o usuário10 xp
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18.4 - Passo 2: Identifique seus concorrentes10 xp
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18.5 - Passo 3: Identifique os temas comuns - Diagrama de afinidade10 xp
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18.6 - Passo 4: Descreva o seu usuário10 xp
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18.7 - Passo 5: Decida sobre o seu Produto Mínimo Viável (MVP)10 xp
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18.8 - Passo 6: Construa um mapa do site10 xp
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18.9 - Passo 7: Crie um protótipo de baixa fidelidade10 xp
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18.10 - Passo 8: Teste10 xp
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18.11 - Passo 9: Crie um protótipo de alta fidelidade10 xp
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18.12 - Passo 10: Construir e testar10 xp
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Week 193Aulas · 37 min
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19.1 - Apontando para as coisas10 xp
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19.2 - Lei de Fitts10 xp
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19.3 - Apontando em ambientes não ideais10 xp
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