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6. Pensamento Computacional

6. Pensamento Computacional

Muito além da programação, o Pensamento Computacional é uma competência analítica fundamental para o século XXI. Este curso capacita o aluno a utilizar técnicas da ciência da computação para resolver problemas complexos em qualquer área do conhecimento. O foco é desenvolver a capacidade de formular problemas e suas soluções de modo que as informações possam ser processadas de forma eficiente, lógica e escalável.

Responsável Curadoria da Aturin
Última atualização 02/07/2026
Tempo de conclusão 17 horas 55 minutos
Membros 57
1o Sem - TDS 1o Sem - TII Básico 5a Área
  • Week 1
    5Aulas · 1 h 3 min
    • 1.1 - Apresentação da disciplina
    • 1.2 - Apresentação do professor
    • 1.3 - Objetivo da disciplina e avaliações
      10 xp
    • 1.4 - Por que não se fala do pensamento computacional
      10 xp
    • 1.5 - Como o pensamento computacional ajudará na minha formação
      10 xp
  • Week 2
    5Aulas · 1 h
    • 2.1 - A aplicação do pensamento computacional no ensino técnico
      10 xp
    • 2.2 - Qual a diferença do PC para lógica de programação
      10 xp
    • 2.3 - Abstração
      10 xp
    • 2.4 - Decomposição
      10 xp
    • 2.5 - Reconhecimento de padrões
      10 xp
  • Week 4
    5Aulas · 1 h 9 min
    • 4.1 - Pensamento algorítmico
      10 xp
    • 4.2 - Avaliação algorítmica
      10 xp
    • 4.3 - Modelo de aplicação para Abstração
      10 xp
    • 4.4 - Modelo de aplicação para a Decomposição - Mapa Mental
      10 xp
    • 4.5 - Modelo de aplicação para a Decomposição
      10 xp
  • Week 5
    5Aulas · 1 h 32 min
    • 5.1 - Modelo de aplicação para o reconhecimento de padrões
      10 xp
    • 5.2 - Modelo de aplicação para Algoritmos
      10 xp
    • 5.3 - Sim, a lógica está aqui.
      10 xp
    • 5.4 - Introdução à interação
      10 xp
    • 5.5 - Além da velocidade
      10 xp
  • Week 7
    5Aulas · 1 h 20 min
    • 7.1 - A programação
      10 xp
    • 7.2 - Conto de fadas
      10 xp
    • 7.3 - Algoritmos
      10 xp
    • 7.4 - Qual é o quadro geral
      10 xp
    • 7.5 - Algoritmos, programas e instruções informais
      10 xp
  • Week 8
    9Aulas · 2 h 42 min
    • 8.1 - Custo do algoritmo
      10 xp
    • 8.2 - Pesquisando
      10 xp
    • 8.3 - Pesquisa linear
      10 xp
    • 8.4 - Pesquisa binária
      10 xp
    • 8.5 - Classificando
      10 xp
    • 8.6 - Escalas interativas
      10 xp
    • 8.7 - Classificação de seleção
      10 xp
    • 8.8 - Ordenação por inserção
      10 xp
    • 8.9 - Ordenação rápida
      10 xp
  • Week 12
    7Aulas · 46 min
    • 12.1 - A construção de algoritmos para outros problemas.
    • 12.2 - Sequenciamento
      10 xp
    • 12.3 - Seleção
      10 xp
    • 12.4 - Iteração
      10 xp
    • 12.5 - Combinando algoritmos
      10 xp
    • 12.6 - Não acabou
    • 12.7 - Usabilidade da interface e Tempo de resposta
  • Week 13
    4Aulas · 40 min
    • 13.1 - Linguagens de programação
      10 xp
    • 13.2 - Pavimentando o caminho
      10 xp
    • 13.3 - Para onde ir?
      10 xp
    • 13.4 - Código de máquina (linguagens de baixo nível)
      10 xp
  • Week 15
    5Aulas · 35 min
    • 15.1 - Tem linguagem para tudo e todos: Python
      10 xp
    • 15.2 - Scratch
    • 15.3 - Java
      10 xp
    • 15.4 - Como o computador processa seu programa?
    • 15.5 - São muitas linguagens
  • Week 16
    29Aulas · 4 h 14 min
    • 16.1 - Interação Humano Computador
    • 16.2 - Interação Humano Computador - Parte 1
      10 xp
    • 16.3 - Interação Humano Computador - Parte 2
    • 16.4 - A psicologia envolvida na IHC
      10 xp
    • 16.5 - A psicologia envolvida na IHC
    • 16.6 - Usuários e tarefas
      10 xp
    • 16.7 - Usabilidade da interface - Parte 1
    • 16.8 - Usabilidade da interface - Memória espacial humana
    • 16.9 - Usabilidade da interface - Consistência
    • 16.10 - Usabilidade da interface - Tempo de resposta
    • 16.11 - Usabilidade da interface - Faltando o botão
    • 16.12 - Usabilidade da interface - Deliberadamente, tornando as tarefas mais desafiadoras
    • 16.13 - Usabilidade da interface - Parte 1
      10 xp
    • 16.14 - Usabilidade da interface - Consistência
      10 xp
    • 16.15 - Usabilidade da interface - Tempo de resposta
      10 xp
    • 16.16 - Usabilidade da interface - Memória espacial humana
      10 xp
    • 16.17 - Usabilidade da interface - Memória humana de curto prazo
      10 xp
    • 16.18 - Usabilidade da interface - Deliberadamente, tornando as tarefas mais desafiadoras
      10 xp
    • 16.19 - Usabilidade da heurística
      10 xp
    • 16.20 - Usabilidade da heurística - Part. 1. Visibilidade do status do sistema
      10 xp
    • 16.21 - Usabilidade da heurística - Part. 2. Jogo entre o sistema e o mundo real
    • 16.22 - Usabilidade da heurística - Part. 3 Valor Pagamento
      10 xp
    • 16.23 - Usabilidade da heurística Part.4 Controle e liberdade do usuário
      10 xp
    • 16.24 - Usabilidade da heurística Part. 5. Consistência e padrões
      10 xp
    • 16.25 - Usabilidade da heurística Part. 6 Prevenção de erros
      10 xp
    • 16.26 - Usabilidade da heurística Part. 7. Reconhecimento em vez de recall
      10 xp
    • 16.27 - Usabilidade da heurística Part. 8 Flexibilidade e eficiência de uso
      10 xp
    • 16.28 - Usabilidade da heurística Part.9 Estética e design minimalista
      10 xp
    • 16.29 - Usabilidade da heurística Part. 10 Ajude os usuários a reconhecer
      10 xp
  • Week 18
    12Aulas · 2 h 17 min
    • 18.1 - Experiência do usuário
      10 xp
    • 18.2 - Estudo de experiência do usuário
      10 xp
    • 18.3 - Passo 1: Entenda o problema e o usuário
      10 xp
    • 18.4 - Passo 2: Identifique seus concorrentes
      10 xp
    • 18.5 - Passo 3: Identifique os temas comuns - Diagrama de afinidade
      10 xp
    • 18.6 - Passo 4: Descreva o seu usuário
      10 xp
    • 18.7 - Passo 5: Decida sobre o seu Produto Mínimo Viável (MVP)
      10 xp
    • 18.8 - Passo 6: Construa um mapa do site
      10 xp
    • 18.9 - Passo 7: Crie um protótipo de baixa fidelidade
      10 xp
    • 18.10 - Passo 8: Teste
      10 xp
    • 18.11 - Passo 9: Crie um protótipo de alta fidelidade
      10 xp
    • 18.12 - Passo 10: Construir e testar
      10 xp
  • Week 19
    3Aulas · 37 min
    • 19.1 - Apontando para as coisas
      10 xp
    • 19.2 - Lei de Fitts
      10 xp
    • 19.3 - Apontando em ambientes não ideais
      10 xp